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第24章 艰难的拿手过程 (第1/3页)

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屏幕无声显示:“正在充能,52%…”

x自由飘出腕机,埋在床上打滚:“x终于可以休息了!”

在外界一待就喜欢上了,不回腕机就睡床上。

“x,匹配挑战赛,有攀石项目吗?”

“没有啊。”

一林换个思考方向,又缓缓问:“速度呢?和速度有关吗?”

“主人,您在想什么啊?”x滚滚立起来,还是老实介绍:“匹配赛是两对或者两名快穿员的对决,开始随机绑定He或Be的结果,假如主人您抽到He,您就要尽量让世界走向He,具体靠幸福点和爽点累积分。”

“如果您抽到Be,靠共鸣点和虐点积分,值得注意的是,B比H的快穿员任务更简单,B不能正面与H对抗,一旦被抓住会被禁锢,或者踢出比赛,不能再对世界进行操作,且当前奖励还要被分半给H。”

“双方不管有没有抓到,被抓到,都能拿基本的累计分值奖励,除非什么都没有做。”

“也就是说…有双赢的可能?”

“不会有人那么傻的……”x刚刚说完就止住了,它好像哪里说过类似的话。

“你想,像那种追妻火葬场文,虐得不得了,最后只要一方放过过往,结果皆大欢喜,该是如何判分?”

“肯定B得分高,可为什么他不拿全部的分呢?”

“一场比赛,全程虐,有什么看点?只是苦了世界里面的人。”一林深深叹息。

“主人,比赛是大陆数据模拟出来的,它们没有实在的生命,三天以后,里面的世界都会清空。”

“是吗?那举办比赛的目的是什么?拿点数?还是声望?”

x翻出上一期匹配赛的宣传海报:“一,响应大陆号召,贯彻落实切中肯綮的穿行态度,为大陆繁荣贡献力量;二,激发穿行者热情,提高完成任务质量,构建和谐的大陆新环境,推动新手向高阶迈步的进程……”

“不是…我不是说这个…”

x随便一个方向丢出宣传单,孤落落地落了地。

“通俗就是,单人匹配赛增加做任务的能力,双人匹配赛联手增加默契度和感情。”

“匹配赛还是点数大赚的地方,主人你完全可以通过押点数大赢特赢,如果输了……拿大佬的点数…”

“你没有一天不惦记宁奕的点数。”

“主人你为什么不肯使用?”

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